Game simulasi strategi fantasi ini mengeksplorasi peperangan strategis dan narasi hubungan antara tiga kerajaan Elf, Orc, dan Manusia, yang memperebutkan "Medan Perang Para Raja."
"Resonansi," kekuatan yang menopang benua, lahir dari sumpah dan ikatan raja dan istananya, yang menjaga penghalang kota dan kekuatan militer.
Namun, kota pengetahuan Arcadia menemukan "Kitab Para Raja," yang mengungkapkan catatan tentang "Medan Perang Para Raja," yang menyatakan bahwa siapa pun yang menaklukkan semua kota dapat mengatur ulang tatanan Resonansi.
Para Elf berusaha melestarikan keseimbangan kuno, para Orc memilih bertahan hidup melalui persatuan, dan Manusia berusaha mengendalikan Resonansi melalui kontrol institusional.
Perang ini bukan sekadar pertempuran untuk tanah, tetapi lebih merupakan perjuangan di seluruh benua antara mereka yang merangkul Resonansi dan penghalang kota.
----------------
"Resonansi," kekuatan yang menopang benua, lahir dari ikatan emosi dan sumpah antara raja, ratu, putri, dan komandan unit. Namun, sebuah catatan ditemukan di kota pengetahuan manusia, **Arcadia**, yang menyatakan, "Siapa pun yang menaklukkan semua kota akan mengatur ulang tatanan resonansi." Perang memasuki fase baru.
- Elf: Pengadilan Bulan, yang berupaya melestarikan keseimbangan dan tatanan kuno.
- Orc: Prajurit penyatuan yang menyatukan sepuluh suku dan memilih untuk bertahan hidup.
- Manusia: Arsitek sebuah kekaisaran yang berupaya mengelola dan mengendalikan resonansi atas nama penyatuan.
Perang sekarang bukan hanya tentang wilayah; ini tentang pilihan dan hasil yang mengelilingi "orang-orang" yang mewujudkan resonansi.
*** Mode Skenario
1) Strategi Berbasis Penaklukan Kota
Perluas pasukan Anda dengan menaklukkan kota-kota dan rancang medan perang sesuai keuntungan Anda.
Setiap kota/pangkalan memiliki garis depan yang dibentuk di sekitar koneksi (pergerakan berdekatan).
1) Kelola produksi dan pemulihan setiap unit, dan berikan perintah pertahanan/penyerangan secara strategis.
2) Mini-game Pertempuran
Taktik bervariasi tergantung pada karakteristik unit, medan, jangkauan, dan peran. Anda dapat mengubah jalannya pertempuran dengan memilih kartu taktis dan menggunakan serangan khusus yang disesuaikan dengan alur pertempuran.
Elf (Presisi/Pergerakan/Sihir), Orc (Pertempuran Jarak Dekat/Terobosan), dan Manusia (Keseimbangan/Pengepungan) masing-masing memiliki kepribadian yang berbeda.
3) Sistem Hubungan/Komunikasi (Resonansi)
Perkuat ikatan Anda dengan karakter melalui peristiwa komunikasi dan dapatkan bonus yang memengaruhi kekuatan dan operasi Anda.
Simulasi kerajaan ini membutuhkan keseimbangan emosi manusia dan politik.
Mencapai setidaknya 100 dukungan dengan setidaknya satu karakter adalah tujuan tambahan, dan pilihan Anda akan membuahkan hasil.
4) Sistem Pengadilan yang Hidup dan Dinamis
Jenderal mengajukan petisi untuk "beralih ke mode serangan," dan tahanan meminta "pengampunan raja."
Anda dapat membujuk, berjanji setia, dan mengelola karakter yang muncul sebagai hasil dari pertempuran dan peristiwa untuk bergabung dengan faksi Anda.
Keputusan ada di tangan pemain: siapa yang akan dilindungi, siapa yang akan diterima, dan bagaimana cara memerintah.
*** Mode Kampanye (Tutorial)
Kampanye berlangsung melalui serangkaian skenario (skrip + peristiwa) dan minigame pertempuran/interaksi, tanpa "peta lengkap."
- Kampanye Ratu Orc: Perjalanan Ratu Suku Merah menuju penyatuan sepuluh suku.
- Kampanye Ratu Elf: Kisah penyatuan istana melalui ritme hubungan dan ritual resonansi, bukan pedang.
.................
Permainan ini akan terus menampilkan skenario dan kampanye tambahan yang menampilkan berbagai ras.
Taklukkan kota-kota, jalin koneksi, dan kuasai resonansi.